الرئيسية الأخبار التقنية اهتمام مستخدمي الواقع الافتراضي خارج مجال ألعاب الفيديو

اهتمام مستخدمي الواقع الافتراضي خارج مجال ألعاب الفيديو

0
640

في العادة مجال ألعاب الفيديو هو أول شيئ نفكر فيه عند التحدث عن طرفيات الواقع الافتراضي ولكن كشفت دراسة جديدة أن المستهلكين صاروا يفكرون في استغلال الواقع الافتراضي في مجالات أخرى تتعدى الألعاب الفيديو مثل الأفلام، السفر، التصميم والتعليم الإلكتروني.

وقد تحدث السيد Clifton Dawson المدير التنفيذي لشركة Greenlight VR حول الأمر قائلا:

 

تشير نتائج من دراسات عديدة أن بعض اللاعبين المهتمين بالواقع الافتراضي قد يكونون مهتمين باستعمال هذه التقنية في مجال ألعاب الفيديو فحسب، لكن في الحقيقة تتملك المستعمل اهتمام كبير لاستعمال تقنية الواقع الافتراضي في مجالات عديدة غير ألعاب الفيديو.. ستكون من الحكمة لو أخذت المنصات وصنّاع المحتوى هذا الأمر بعين الاعتبار عند تطويرهم للمحتوى وبنائهم استراتيجيتهم في السوق

التقرير الجديد صادر عن شركة Greenlight VR وقائم على سبر آراء جرى مؤخرا على 1200 مستهلك أمريكي مواكب لأحدث المنتجات لدراسة تجارب، انطباعات ونوايا شراء المستخدمين لهادروير الواقع الافتراضي والمحتوى الخاص به إلى جانب اهتمامهم بمجالات استعمال خيال الواقع.

و قد كانت نتيجة سبر الآراء مثيرة حيث صنّف مجال ألعاب الفيديو في المرتبة 6 من بين هذه المجالات حيث أعرب 61 بالمئة فقط من المستهلكين عن اهتمامهم أو اهتمامهم الشديد بمجال ألعاب الفيديو بينما أعرب 63.9 بالمئة من المستهلكين عن اهتمامهم بالتعلم الافتراضي من ثم نجد تصميم المنازل حيث أشار 65.9 بالمئة من المستهلكين اهتمامهم بالأمر و نجد أيضا 67 بالمئة من المستهلكين مهتمين باستعمال تقنية خيال الواقع لمواكبة الأحداث الحيّة ليظهر عدد أكثر من المستهلكين اهتمامهم باستعمال تقنية الواقع الافتراضي في الأفلام و الفيديوهات المسجلة و أخيرا نجد السفر , السياحة و المغامرات في المرتبة الأولى حيث يتمتع هذا المجال بنصيب الأسد إذ أعرب 73.5 بالمئة من المستخدمين اهتمامهم باستعمال تقنية الواقع الافتراضي في هذا المجال .

فكرة كون المستهلكين مهتمين بتقنية الواقع الافتراضي في مجالات تتعدى ألعاب الفيديو ذكرت أيضا خلال حصة تغطية لمواضيع الواقع الافتراضي على هامش فعاليات حدث INTX الذي أقيم بمدينة بوسطن الأمريكية الشهر الماضي حيث أشار Jefferson Wang مستشار IBB أنه وفقا لأبحاث شركته المستهلكون يبدون اهتماما في استخدام تقنية الواقع الافتراضي في مجال الأفلام والعروض التلفزيونية.

شاهد المزيد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

3 × 2 =